Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping on tehnika, mis rakendab objektile tekstuure kolmest suunast, kasutades maailmaruumi asendit … Seda nimetatakse ka "UV-vabaks tekstuuriks", "Maailmaruumi projitseeritud UV-d" ja mõned muud nimed. Sellel tehnikal on ka objektiruumi variatsioone.
Mis on kolmetasandiline tekstuur?
Triplanar on uus tekstuurisõlm, mis aitab teil tekstureerida geomeetriat, ilma et peaksite UV-kiirgusele toetuma. Triplanar võimaldab määrata iga 6 telje jaoks erinevaid tekstuure: Parem (+X) Vasak (-X)
Mis on kolmtasandiline?
Triplanar on meetod UV-kiirguse genereerimiseks ja tekstuuri proovide võtmiseks, projitseerides maailmaruumiSisendtekstuuri valim võetakse 3 korda, üks kord igal maailma x-, y- ja z-teljel ning saadud teave projitseeritakse tasapinnaliselt mudelile, segatakse normaal- või pinnanurgaga.
Kas kolmetasandilised varjutajad on kallid?
Aga kolmetasandilised varjutajad tunduvad kallid, kuna see peab pidev alt võrdlema normaalse suuna suunda Ma mõtlesin sellele lahenduse: pange mootor määrama normaalse suuna käivitamisel ja seejärel lihts alt valige 3 valiku (x, y, z) vahel ja kasutage seda. See väldib pidevat võrdlemist.
Mis on VRAY Triplanar?
Ülevaade. TriPlanar tekstuur võimaldab bitmap- ja muude 2D-tekstuuride kiiret määramist objektidele, millel puuduvad sobivad UV-koordinaadid. Tekstuur töötab ühe või mitme tekstuuri projitseerimisel piki objekt-ruumi telge olenev alt varjutatud objekti pinnanormaalidest.