Jah, käivitub lahinguväljale sisenemise võime. 701.6a Ühe või mitme teatud omadustega žetoonide loomiseks pange lahinguväljale määratud arv kindlaksmääratud omadustega märke. Kui märk on loodud, siseneb see lahinguväljale.
Kas märgid loetakse lahinguväljale sisenevateks alalisteks?
Püsiv on kaart või märk lahinguväljal. … Kaart või märk muutub püsivaks, kui see siseneb lahinguväljale ja lakkab olemast püsiv, kui see viiakse mõne efekti või reegli tõttu teise tsooni. 110.2. Alalise kaardi omanik on sama, mis seda esindava kaardi omanik (välja arvatud juhul, kui tegemist on märgiga; vt reeglit 111.2).
Kas märgid sisenevad lahinguväljale haiguse välja kutsumisega?
Ütlesite, et see on instant, mis loob märgid. Kui loits tehakse igal ajal enne selle mängija järjekorda, siis kui see saabub selle mängija käiguks, kuna märgid on olnud tema kontrolli all alates käigu algusest, nad ei kannata väljakutsumise haigust.
Kas märgilised olendid loetakse olenditeks?
Jah. See on olend ja vajaduse tundmise sihtmärgiks võib olla. See pole siiski olendikaart. Nii et see ei saa eksisteerida mujal kui lahinguväljal.
Kas žetoonide loomise päästik siseneb lahinguväljale?
Jah. Žetooni loomine tähendab seda, et see siseneb lahinguväljale. See käivitab sobivad võimed.