Anisotroopne filtreerimine on kõrgeima kvaliteediga filtreerimine, mis praegustel tarbijatele mõeldud 3D-graafikakaartidel on saadaval. Lihtsamad, "isotroopsed" tehnikad kasutavad ainult ruudukujulisi mip-kaarte, mis seejärel interpoleeritakse, kasutades bi- või trilineaarset filtreerimist.
Milline tekstuuri filtreerimine on FPS-i jaoks parim?
Anisotroopne filtreerimine võib tõsta ja teravdada tekstuuride kvaliteeti pindadel, mis paistavad kaugel või paaritu nurga all, nagu teepinnad või puud. Anisotroopsel filtreerimisel on väike jõudluskulu (FPS) ja see võib parandada pildikvaliteeti enamikus 3D-rakendustes.
Kas tekstuuri filtreerimine mõjutab FPS-i?
Üldiselt võib anisotroopne filtreerimine kaadrisagedust märgatav alt mõjutada ja see võtab teie videokaardilt videomälu, kuigi mõju on arvutiti erinev.… Kui mängusisene kaamera vaatab tekstuure kaldus nurga alt, kipuvad need ilma anisotroopse filtreerimiseta moonduma.
Mis on parem Trilineaarne või anisotroopne?
Trilineaarne filtreerimine aitab, kuid maapind tundub siiski hägune. Seetõttu kasutame anisotroopset filtreerimist, mis parandab oluliselt tekstuuri kvaliteeti kaldus nurga all. … Bilineaarse ja trilineaarse filtreerimise korral võetakse tekstuure alati nii.
Millele tuleks tekstuuri filtreerimine määrata?
Seaded varieeruvad vahemikus Väljas kuni 2x, 4x, 8x ja 16x anisotroopne filtreerimine. Need sätted määravad maksimaalsete nurkade järsuse, mille juures AF tekstuuri filtreerib. 8x on kaks korda järsem kui 4x jne. Mida kõrgem on säte, seda rohkem VRAM-i kasutatakse.