Tagasilöök on relva tagurpidi liikumine kuulide väljalaskmisel ja põhjustab mängijate ekraanide "värisemist" See põhjustab sageli tulistaja kaldumise sihtmärgist eemale pärast seda. esimene lask laskuri sihiku "löömise" hoogu tõttu. Mida suurem on tagasilöök, seda rohkem ekraan vibreerib.
Millisel mängul on kõige raskem tagasilöök?
- 8 ARMA 3.
- 7 Rainbow Six: Siege.
- 6 Far Cry.
- 5 Call Of Duty: World At War (kampaania)
- 4 Counter-Strike: globaalne rünnak.
- 3 Quake 3 Arena.
- 2 Halo 2 (kampaania)
- 1 Põgenemine Tarkovi eest.
Mis on tursa tagasilöök?
Tagasilöök on relva liikumine, mis on põhjustatud relva tulistamisest. See liigutus kahjustab järgmiste laskude sihtimist, välja arvatud juhul, kui kasutaja teeb laskude vahel pause, et relv uuesti sihtida.
Miks ma tagasi löön?
Tehnilises mõttes on tagasilöök impulsi säilimise tulemus, kuna Newtoni kolmanda seaduse kohaselt kutsub millegi kiirendamiseks vajalik jõud esile võrdse, kuid vastupidise reaktsioonijõu, mis tähendab, et mürsu ja heitgaaside (väljapaiskuvate gaaside) kogutud edasiliikumine on matemaatiliselt tasakaalustatud …
Mis on relva tagasilöök?
Püstoli tagasilöök ehk tagasilöök on tagasiliikumine, mida laskur tunneb kuuli väljalaskmisel. Kui relv avaldab kuulile jõudu, kui see seda ettepoole laseb, siis füüsikaseadus ütleb, et kuul avaldab relva vastassuunas võrdse jõu.