Paljud inimesed, kes pööravad Y-telje ümber, teevad seda sest mängudes, mida nad mängima hakkasid, oli vaikevalikuna see juhtseadistus … Kui te kasvaksite, on tõenäoline, et Microsoft Flight Simi või LucasArts X-Wingi ja Tie-Fighteri mängudega olete harjunud ülespoole liikumiseks juhtnuppe tagasi tõmbama.
Mis mõte on ümberpööratud juhtnuppudel?
Nuppude ümberpööramine hõlmab analoogpulga üleskallutamist, mis liigutab kaamerat – või mis iganes selle nupuga juhtnuppu – alla, mitte üles. See on kõige populaarsem tehnika lennusimulaatorites, nagu Microsoft Flight Simulator, kuna see jäljendab lennuki juhtnuppe.
Miks ma eelistan ümberpööratud juhtnuppe?
Kui arvate, et kaamera juhib eraldi kaameraisikut, on ümberpööratud juhtnuppudel palju mõttekam. Kaamera kõrgemale libistamiseks vajutate üles, mis sihib perspektiivi allapoole, hoides objekti kaadri keskel. Vasakule vaatamiseks peate Lakitu ümber Mario paremale sõitma.
Miks me näeme tagurpidi välja?
Ma usun, et põhjus, miks mõned inimesed otsustavad mängida ümberpööratult, on see, et see võimaldab kiiremaid 'refleksvõtteid'. Päriselus, kui tahad vaadata üles, tõmbad pead tahapoole ja kui alla, siis üles. Seega on teie aju loodud ülespoole vaatamiseks tagasi tõmbama ja alla vaatamiseks ettepoole tõmbama.
Miks mängijad pööravad ümber?
Teadusliku uuringu eesmärk on välja selgitada, miks mõned mängijad valivad ümberpööratud juhtnuppe. Dr Corbett Bruneli ülikoolist usub, et ümberpööratud juhtelementide valimine on otseselt seotud inimese tajuga reaalsest maailmast.