Lahendus: kõige märkimisväärsem erinevus CPU ja GPU renderdamise vahel on see, et CPU renderdus on täpsem, kuid GPU on kiirem. 3ds Max pakub mitmeid sisseehitatud renderdusmootoreid, mis kasutavad ära nii CPU (keskprotsessor) kui ka GPU (graafikaprotsessor) renderdamist.
Kas renderdamine kasutab CPU-d või GPU-d?
Traditsiooniliselt on enamik arvutigraafika renderdusi tuginenud ainult võimsatele protsessoritele, kuid tänapäeval võivad suure RAM-i mahuga kiired videokaardid renderdamise ja välimuse kiirendamise ülesande enda kanda võtta. lõpustseeni arendus. 3ds Maxis kasutavad Scanline'i ja ART (Autodesk Ray Tracer) renderdusmootorid ainult CPU renderdamist.
Kas GPU on renderdamisel oluline?
Videokaardid teevad oma võlu, eemaldades renderdustöö teie arvuti protsessorilt ja käsitledes seda iseseisv alt…. Kokkuvõtteks võib öelda, et suure jõudlusega graafikakaardi olemasolu, mis on seotud piisava RAM-iga, annab teile videoprojektide hõlpsaks käsitlemiseks vajaliku renderduskiiruse.
Kas mängu renderdamine kasutab CPU-d või GPU-d?
Enamik tänapäeva mänge küsib GPU-lt palju, võib-olla isegi rohkem kui protsessorilt. 2D- ja 3D-graafika töötlemine, hulknurkade renderdamine, tekstuuride kaardistamine ja palju muud nõuavad võimsaid ja kiireid GPU-sid. Mida kiiremini suudab teie graafika/videokaart (GPU) teavet töödelda, seda rohkem kaadreid saate iga sekundiga.
Kas CPU on renderdamisel oluline?
Täpne jõudlus. Suurim põhjus, miks CPU on 3D-renderdamise standard, on lihts alt see, et sellel on palju parem üldine kvaliteet kui GPU-l Kui soovite, et teie renderdus oleks täpne ja väljundkvaliteet kõrgeimate standarditega, siis on CPU renderdamine parim valik.